http://mkzx.ru/
Новый сайт где можно почитать о проектах и скачать все игры бесплатно Олега Оргинина. Редко сейчас попадаются люди кто делает крутейшие игры за бесплатно и выкладывает все для всех в РФнет.
Качайте на флешки - играйте!
А до этого были десятки простеньких игр, написанных на бейсике...
http://mkzx.ru/
Новый сайт где можно почитать о проектах и скачать все игры бесплатно Олега Оргинина. Редко сейчас попадаются люди кто делает крутейшие игры за бесплатно и выкладывает все для всех в РФнет.
Качайте на флешки - играйте!
А до этого были десятки простеньких игр, написанных на бейсике, с плохим геймплеем и как правило примитивной графикой. Их я делал еще в одиночку, в то время как Manu тоже пробовал кодить, но больше рисовал, а код был для вывода графики на экран, без геймплея. Так что от того, что первые игры не сохранились (а они не сохранились: были целенаправленно уничтожены за ненадобностью) мир определенно ничего не потерял. Представленные скриншоты не настоящие: они воссозданы по памяти, чтобы показать, как примерно это выглядело.
Начинается вся эта история в начале 90-х в селе Наровчат (старейший населённый пункт Пензенской области, к слову сказать), когда у меня появился первый Spectrum-совместимый компьютер. И где-то году в 1993-м, наверное, появились мои первые игры на бейсике. В дальнейшем эстетика 90-х с её мультсериалами, боевиками, телепрограммой "Денди—новая реальность" и внушительными играми на других платформах влияла на наши игры в большей степени, чем собственная история ZX Spectrum. У Manu тоже был ZX Spectrum. Но у него также была и Sega, и PC, игры на которых нас весьма впечатляли. Хотя, конечно же, попытки "сделать как на... (такой-то платформе)" были предельно наивными.
Свои игры мы никогда не распространяли и вообще почти никому не показывали. А, собственно, как? Единственная связь со спектрумовским сообществом была односторонней: съездить в областной центр и купить очередную кассету/диск/книгу, которые до поздних 90-х еще продавались в специализированном отделе магазина электроники. Интересно, что как-то я даже захватил с собой диск со своими играми, чтобы предложить "на реализацию"—возможно, тогда о наших играх узнали бы раньше—да так и не решился сказать об этом у прилавка.
Значительно позже некоторые из наших игр были выложены в сеть, а потом мы приняли известное участие в выпуске новых игр на физических носителях. Но единого сайта, где были бы собраны и наши новые игры, и сохранившиеся старые, никогда не существовало. Игры выходили под разными именами/брендами, а иногда и с измененным названием (как в случае с Maureen Miles). И этот сайт—попытка восстановить историческую справедливость и каталогизировать наши архивы.
Кстати, про "бренды". Ещё когда мы писали игры на бейсике, мы придумывали название для нашего предприятия. Мои первые варианты были переписанными с клавиатуры командами: я назвал "фирму" RESTORE, даже не зная, что это означает, а талисманом сделал лисёнка по имени BIN. Затем появился логотип "ORIGIN", который имеет отношение к сети FIDO (которой я никогда не пользовался, но знал людей, которые знали людей, которые пользовались, откуда у меня затем появился файл "Коллекция ориджинов", уже не на Спектруме, а на 486-м). Manu в своих программах тоже указывал авторство под каким-то брендом. Все знают, что в этом особая эстетика: еще не написать игру, но уже поставить значок "(С)". Это как начать разработку игры с графики для шрифта, что я делаю очень часто.
Кстати, про 486-й. Наши игры конца 90-х уцелели благодаря тому обыкновенному чуду, что на компьютерах PC имелась некоторая возможность работы с дисками TR-DOS с помощью специального софта. Я своевременно сделал образы всех имевшихся у меня дисков и записал их на CD. К слову сказать, моим более поздним недописанным играм на Турбо-Паскале для PC повезло меньше—эти архивы у меня не сохранились.
Игры на этом сайте, как вы успели заметить, представлены приблизительно в порядке создания, от новых к старым. Но не всегда: иногда мы, например, начинали игру в 1998-м, но она была ещё неиграбельна, затем наспех доделали в 2005-м, а буквально вчера перевели "на новые рельсы", но со старой графикой и частью кода. В этом случае мы можем поместить ее куда-нибудь в начало 2000-х, чтобы она верно вписалась в эстетику того времени. Так вот, сейчас на сайте представлены далеко не все наши сохранившиеся игры. Просто некоторые находятся в недоделанном/несобранном/неиграбельном виде (особенно игры периода 1998—2013 годов), и перед выкладыванием в сеть их нужно хорошенько причесать. И если мы вдруг незаметно выложим доселе неизвестную игру "из старого", то она попадет на нижние этажи этого списка—вот вам причина иногда листать эту страничку.А до этого были десятки простеньких игр, написанных на бейсике, с плохим геймплеем и как правило примитивной графикой. Их я делал еще в одиночку, в то время как Manu тоже пробовал кодить, но больше рисовал, а код был для вывода графики на экран, без геймплея. Так что от того, что первые игры не сохранились (а они не сохранились: были целенаправленно уничтожены за ненадобностью) мир определенно ничего не потерял. Представленные скриншоты не настоящие: они воссозданы по памяти, чтобы показать, как примерно это выглядело.
Начинается вся эта история в начале 90-х в селе Наровчат (старейший населённый пункт Пензенской области, к слову сказать), когда у меня появился первый Spectrum-совместимый компьютер. И где-то году в 1993-м, наверное, появились мои первые игры на бейсике. В дальнейшем эстетика 90-х с её мультсериалами, боевиками, телепрограммой "Денди—новая реальность" и внушительными играми на других платформах влияла на наши игры в большей степени, чем собственная история ZX Spectrum. У Manu тоже был ZX Spectrum. Но у него также была и Sega, и PC, игры на которых нас весьма впечатляли. Хотя, конечно же, попытки "сделать как на... (такой-то платформе)" были предельно наивными.
Свои игры мы никогда не распространяли и вообще почти никому не показывали. А, собственно, как? Единственная связь со спектрумовским сообществом была односторонней: съездить в областной центр и купить очередную кассету/диск/книгу, которые до поздних 90-х еще продавались в специализированном отделе магазина электроники. Интересно, что как-то я даже захватил с собой диск со своими играми, чтобы предложить "на реализацию"—возможно, тогда о наших играх узнали бы раньше—да так и не решился сказать об этом у прилавка.
Значительно позже некоторые из наших игр были выложены в сеть, а потом мы приняли известное участие в выпуске новых игр на физических носителях. Но единого сайта, где были бы собраны и наши новые игры, и сохранившиеся старые, никогда не существовало. Игры выходили под разными именами/брендами, а иногда и с измененным названием (как в случае с Maureen Miles). И этот сайт—попытка восстановить историческую справедливость и каталогизировать наши архивы.
Кстати, про "бренды". Ещё когда мы писали игры на бейсике, мы придумывали название для нашего предприятия. Мои первые варианты были переписанными с клавиатуры командами: я назвал "фирму" RESTORE, даже не зная, что это означает, а талисманом сделал лисёнка по имени BIN. Затем появился логотип "ORIGIN", который имеет отношение к сети FIDO (которой я никогда не пользовался, но знал людей, которые знали людей, которые пользовались, откуда у меня затем появился файл "Коллекция ориджинов", уже не на Спектруме, а на 486-м). Manu в своих программах тоже указывал авторство под каким-то брендом. Все знают, что в этом особая эстетика: еще не написать игру, но уже поставить значок "(С)". Это как начать разработку игры с графики для шрифта, что я делаю очень часто.
Кстати, про 486-й. Наши игры конца 90-х уцелели благодаря тому обыкновенному чуду, что на компьютерах PC имелась некоторая возможность работы с дисками TR-DOS с помощью специального софта. Я своевременно сделал образы всех имевшихся у меня дисков и записал их на CD. К слову сказать, моим более поздним недописанным играм на Турбо-Паскале для PC повезло меньше—эти архивы у меня не сохранились.
Игры на этом сайте, как вы успели заметить, представлены приблизительно в порядке создания, от новых к старым. Но не всегда: иногда мы, например, начинали игру в 1998-м, но она была ещё неиграбельна, затем наспех доделали в 2005-м, а буквально вчера перевели "на новые рельсы", но со старой графикой и частью кода. В этом случае мы можем поместить ее куда-нибудь в начало 2000-х, чтобы она верно вписалась в эстетику того времени. Так вот, сейчас на сайте представлены далеко не все наши сохранившиеся игры. Просто некоторые находятся в недоделанном/несобранном/неиграбельном виде (особенно игры периода 1998—2013 годов), и перед выкладыванием в сеть их нужно хорошенько причесать. И если мы вдруг незаметно выложим доселе неизвестную игру "из старого", то она попадет на нижние этажи этого списка—вот вам причина иногда листать эту страничку.