2 апреля 2026 года
В раздел Архивы музыки выложена версия 7.3 архива Tr_Songs. Работа над данной версией была начата сразу после выхода предыдущей из-за внезапно возникшего желанию сделать более комфортным его использование по назначению. Что у меня лично вызывало дискофморт? Во-первых, если загруз...
2 апреля 2026 года
В раздел Архивы музыки выложена версия 7.3 архива Tr_Songs. Работа над данной версией была начата сразу после выхода предыдущей из-за внезапно возникшего желанию сделать более комфортным его использование по назначению. Что у меня лично вызывало дискофморт? Во-первых, если загрузить какую-либо папку или несколько папок в плейлист Ay_Emul, нередко возникали длительные паузы в проигрывании (музыканты иногда ставят пустые паттерны и/или минимальную скорость сразу по окончанию композиции, в результате, вместо перехода к следующему модулю, до нескольких минут, а то и много больше, "играет" тишина). Во-вторых, при добавлении в плейлист музыки из коллекций типа Project AY приходится наблюдать проблемы с некорректной или отсутствующей информацией о длительностях, авторах и названиях мелодий. Возникла идея поправить это хотя бы частично и опубликовать в рамках одного архива. Поскольку AY-файлы с бипперной музыкой не соответствуют тематике сайта, при пересборке (или выдирании) AY файлов, кроме добавления/исправления информации о продолжительности, были убраны избыточные отметки вида "(AY)" (биперные мелодии в состав Tr_Songs не принимались, за исключением нескольких мелодий, в которых AY и бипер используются одновременно). Также велась традиционная работа по сортировке, исправлению, поиску и добавлению новой музыки. В этом помогали Adrien Pouleyn (огромное спасибо за письма с полезной информацией) и Алексей Алексеенко (спасибо за архивы и наводки). Всего добавлено или обновлено 822 модуля. Сейчас в архиве 33012 модулей, 9786 плейлистов и 856 текстовых файлов с дополнительной информацией.
В разделе Архивы музыки также опубликованы версии 7.3+ и 7.3++ архива Tr_Songs (версии с развёрнутыми плейлистами и папками).
Опубликована версия 7.3 списка AY композиторов. Изменения и пополнение заметно больше обычного, поскольку в этот раз были затронуты композиторы из "дотрекерной" эпохи, а там информация заметно устарела, т.к. я ранее не уделял ей большого внимания, т.е. была практически в том же виде, в каком она мне досталась от предыдущего сопровождающего (он же автор проекта Дмитрий Быстров). Ресурсов и информации о создателях игр и композиторах 80-х и 90-х сейчас в сети явно больше, чем 20 лет назад (с учетом спасённого в Web-архиве). В результате "белых пятен" (спорных записей, записей с сомнениями/предположениями) в списке осталось не так много, они были перепроверены, и явно случайно попавшие в список были убраны, а раздвоившиеся – склеены. Обновлены/добавлены 183 записи. Найти можно внутри архива Tr_Songs v7.3, v7.3+ или v7.3++.
ay.strangled.net/music.htm
Опять перескачиваем))
Cyberpunk ZXSpectrum 2026: новости
02.04.2026 20:50
Какая вера!? Игра про Испанских констиктадоров. Надо захватить остров и убить всех индейцев. Скачать:
Zx Spectrum Floppy disk Robotron
Не знал что такое существовало. Фаллаутовый вид конечно, но в 90-ые зашло бы. Главное защищено от пуль и радиционного облучения цветного монитора Электронка.
Cyberpunk ZXSpectrum 2026: новости
02.04.2026 10:14
Endure, Jason Anderson, Oil on linen, 2019
Когда вырос из Майндкрафта и стал взрослым художником))
Джейсон Андерсон (род. 1970) живет и работает в графстве Дорсет, Великобритания. На его уникальный стиль сильно повлиял ранний опыт работы в качестве реставратора церковных витражей (включая Йоркский ...
Endure, Jason Anderson, Oil on linen, 2019
Когда вырос из Майндкрафта и стал взрослым художником))
Джейсон Андерсон (род. 1970) живет и работает в графстве Дорсет, Великобритания. На его уникальный стиль сильно повлиял ранний опыт работы в качестве реставратора церковных витражей (включая Йоркский и Глостерский соборы). Хотя его картины часто называют «пикселизированными пейзажами» из-за четких геометрических мазков, сам автор объясняет свою технику иначе:
Наследие витражей: Свою карьеру он начал в 16 лет как подмастерье по реставрации церковных витражей. Именно работа с «кусочками» стекла научила его разбивать изображение на цветовые блоки и композиционные «пазлы».
Техника мастихина: То, что издалека кажется пикселями, на деле — густые мазки масляной краски (импасто), нанесенные мастихином.
Оптическая иллюзия: Эффект цифрового изображения возникает из-за того, что наш мозг пытается «собрать» абстрактные квадраты краски в узнаваемый пейзаж, как это происходит с низким разрешением на мониторе. Интересно, что в игровой индустрии действительно есть известный геймдизайнер и художник Джейсон Д. Андерсон (один из создателей Fallout), который работал с пиксельной графикой в 90-х, но это просто полный тезка британского живописца.