Рассказ Klondike о себе и о RIP GROUP

          Первый кассетный ZX 48k у меня появился в 1989 году. Т.к. бейсиком увлекался еще посещая местный кружок при СЮТ, то практически сразу занялся изучением ассемблера. Благо был знакомый, Андрей Марченко (MicroSpace), который настоял на необходимости изучать ассемблер.К сожалению Андрей, (победитель конкурса ELITE, проводимого ZX REVUE) зарелизил всего пару интр к игрушкам под кассеты и в том же году покинул zx. Я же потихоньку писал разные вещи для кассетных пользователей. В основном специализировался на восстановлении игр скинутых на пленку через различные NMI сервисы (как правило MAGIC) - чистка, паковка, восстановление загрузочной картинки, и т.д. Интегрировал различный сервис в игры (меню с бессмертием, музыку, и т.д.), иногда переписывал код (как правило переписывал вывод и очистку буфера - LDIR на развернутый LDI + PUSH для очистки :)
          В 1992 году познакомился с потрясающим художником - Андреем Бадо (DArk). То, что рисовал этот человек ? уму не постижимо. В то время дома у Андрея были практически все игровые консоли и компьютеры. Плюс масса зарубежной литературы по Амиге и ZX.Человек одинаково великолепно рисовал и на бумаге и на мониторе. Но, к сожалению. (сплошные сожаления, увы) Андрей не релизил ничего для публики... Все, что он делал - делал для себя. Даже игры и те для себя делал ! Штуки 3 сделал на бейсике, но с попиксельным (!) перемещением спрайтов. Познакомившись с Андреем, я убедил его участвовать в релизах для публики, он согласился, но только как внешний участник. Увы, вскоре, Андрей уехал на пмж в США. Не смотря на все мои просьбы, диск с графикой для общего демо, он увез с собой. Так zx потерял очень, очень хорошего и плодовитого (хотя и жадноватого ) художника.
          В 1993 году познакомился с отличным системным кодером Вовкой - DavidRom Пример его работ - графический оконный интерфейс в ряде утилит RIP group. Совместными усилиями было выпущено множество релизов игр, интро и утилит (например - G.A.M.E game art master editor) Так же было взломано некоторое кол-во фирменных кассетных игр c оригинальной защитой. Неоценимый опыт. Тут и там озарения в стиле, так оказывается LDIR крутится в цикле и может перекрыть свой префикс изменив код команды и все это без STS. Но все это было на кассетах. И сугубо локально. Скорее как соревнование между мной и Вовкой, мы даже несколько демок посветили исключительно друг другу. С целью - попробуй, взломай и верни с изменениями. К сожалению, в 1994, David покинул ZX и больше не вернулся. Аналогичная история сложилась в 1994 и с музыкантом Алексеем (Alex), человек жаждал творить, собрал спек, написал 2-3 музыки и пропал. Я не знаю, что с ним случилось, но он просто уехал из города, без предупреждений.
          Датой основания "RIP group" можно считать конец 93-го, начало 94-го. Именно в это время я (Klondike) познакомился с местным "модным" ди-джеем - Юрой Титаренко (UCom). Оказалось, что Юра пишет музыку на спеки (под WHAM! ), немного художничает и даже кодит. Ни он, ни я никуда не собирался уезжать. Спек бросать никто в ближайшем будущем тоже не планировал. Юра не прятал свою музыку и было решено объединить усилия под общим лэйблом. После недолгих раздумий было выбран лэйбл (тем более, что я уже несколько раз пытался под этим лэйблом сплотить коллектив, хех ) И мы начали. Часть работ (как например все "Sux Roy") были сделаны в режиме "припадка". Т.е. выпили пива, и подумали, а почему бы нам не написать демо? Сегодня?? Сейчас???! И айда к Юре, на ночь. Утром работа готова. Да, масса грамматических ошибок , да минимум дизайна и черно-белая графика или раскраска наугад, ибо у нас были чб мониторы. Но зато весело. Самое обидное, AY нам всем паял один и тот же местный умелец, и в результате, когда я услышал музыку, к которой мы все привыкли, у человека в гостях,сказать, что я ох--л, это ничего не сказать. Короче это серьезно подорвало наш заряд, т.к. лажанулись - это мягко сказано.
          Изначально релизы "мирового масштаба" нас не интересовали. Это был чистый - for run. Зарелизили в городе и ладно. Немного позже (95-96) мы было озаботились передачей релизов в Харьков (я связывался с Max Iwamoto, и Stalker) и Запорожье (через M.A.F.I.A) Но Макс как-то странно (по тем временам) повернул тему в русло, что, дескать, неплохо бы нам покупать у него диски, с релизами CB. Это немного смутило т.к. никакого бизнеса в zx я не видел. Со Сталкером тоже не особо срослось. Вроде диск или два передали, но безрезультатно. С МАFIA вообще не известно, т.к. связь была в одну сторону. UCom помнится писал письмо ДримМейкерам - не помню, отослал или нет. И хотя в EXTASY MEGADEMO есть гритингс нам, это единственное известное мне упоминание о RIP group.
          В декабре 96 я покинул спек - датой релиза Digital Session числится 97, но это я уже доделывал наскоком на чужом спеке. UCom в это же время сменил ник на H@lt. И даже чего то зарелизил под ним. Я решил попробовать писать под Aмигу (для чего в 96ом купил A600), но не сложилось. Нехорошие запорожские люди продали (впарили) мне хлам. Устал ремонтировать. Так что в начале 97-го я обзавелся своим первым PC. Сменил ник на mxl, под которым зарелизил на PC пару интро, трейнеров и некоторое количество софта. Хотел, было дело, писать под эмулятором, но случилась беда. Мой любимый ZEUS (переписан мной практически полностью, только название осталось, очень странно себя вел в режиме эмуляции с доступными на то время эмуляторами, не сложилось... На дисках осталась масса наработок и заготовок. Масса. Только частично готовых дем было как минимум две - Nuclear Roy и еще чего-то схожей тематики. Наработки по играм (Beavis&ButtHead do SexTris(графика+код). И заготовки софта. Но, одно дело фор фан, совсем другое - бизнес. Я женился и уехал жить и работать в Москву. MicroSpace кодит фирмваре в Корее, DArk гейм - дизайнит в штатах, David Rom - продает hardware в Киеве, exUCom - H@lt - развивает онлайсервис в Одессе, что с Alex-ом - неизвестно. Забавный факт - все перечисленные выше люди жили в разных домах, но все на третьем этаже, первая квартира на право. И к тому времени, как появился Alex, мы с Юрой уже придерживались "теории", что RIP - это только третий этаж, первая квартира на право. И даже не удивились тому, что Aлекс соответствует теории, настолько он показался своим с первой встречи. В группе всегда числилось (в надежде на лучшее ) несколько человек, но релизы делали только двое - я и UCom. Вот вкратце как все и было.

GROUPS

MENU